第12回和風展(その2)

2018.06.11 Monday 22:38
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    今回は和風展に投稿した作品の製作過程を簡単に紹介したいと思います。

     

    ○製作全体の流れ

    .薀娑討虜鄒

    Vueでの背景製作

    Poserで人物及び馬の画像を製作

    CLIP PAINTで衣服の破れ等を修正

    グ貪拉鮃画像として細部を修正

    η鮃画像の着色

    Л,稜愀覆鉢Δ鮃臉し、効果を付与して完成

     

    .薀娑得什

     前作ではイメージが固めきれずに、まとまりを欠いたという印象があったので、今回はpiterest等の写真などからイメージをかためていきました。最終的に全く違うものになったのですが、ラフ案作成時にはどの部分もイメージに近い写真がありました。一番参考になったのは、足元の葦を使って人物にうまく視線を誘導している写真でした。この写真に出会わなければ、恐らく今回リメイクしようとは思わなかっただろうと思います。ラフ案はこんな感じでした。

     

    Vueでの背景製作

     背景は主人公巴の心象風景なので真っ赤な夕焼け空にちぎれ雲と決めていました。Vueを使って空は以前作った夕焼け空の設定を変更し、海はSeaVueを使用して製作しました。設定が出来た後、CLP PAINTを用いて背景画像(テストレンダ)の上にPoserで製作した仮の人物画像をおいてみて、焦点距離やカメラアングルに違和感がないように調整を行いました。レンダリングして得られた背景画像は、色の調整や雲の周囲をぼかすというポスワークをかけています。小さい画像だとわかり難いのですが、結構ノイズが発生していたので、その部分も修正しています。(左:生レンダ、右:修正したもの)

     

    Poserでの人物製作

     馬と人物はほぼ同様の製作過程なので、人物の製作方法のみ記載させて頂きます。人物は前回使用したフィギュアV4をそのまま使用しました。ラフ案にあるように当初は武器を構える姿がいいかと思っていたのですが、戦いが終わったという雰囲気ではないので、リメイク前と同様、武器が体の向こう側にあり、体と顔の向きが異なるポーズを採用しました。ただ、S字をきつくして胸とお尻を強調するようなポーズとなっています。また、前回よりがっしりした体型に変更しました。作品では判らないのですが、実は腹筋が割れていたりします。

     鎧はM3用の大鎧を使用しました。フィッティングはさせずに、位置と大きさをあわせて、置いただけです。着物は前回と同様V4鎧に付属している衣装を使用しました。ちなみに、鎧の色や模様は、ほぼPoserのマテリアル設定で変更しています。半逆光の位置に人物がくるので、全体的に青みの強いライティングを採用しました。

     

    CLIP PAINTで衣服の破れ等を修正

     衣服の破れはPoserで描き出した複数の画像をCLIP PAINTで合成して修正しました。

    順に(A)衣服を非表示に(B)V4を非表示を透過度70%で合成します。さらに(C)の画像を上に重ねることで(D)の画像を製作しました(白の部分はいずれも透明)。衣服に透け感がほしかったのですが、Poserでの透過度ではうまく感じがでなかったので、このような方法を採用しました。

     

    長くなったので、後半部分は後日記載させて頂きます。

    第12回和風展(その1)

    2018.06.04 Monday 00:07
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      久しぶりの投稿となります。いろいろと放置状態なのですが、次の長い休みに整理しようと思っている内に、その休みが過ぎ、次の長い休みの間に整理しようと思っている内に、またその休みが過ぎて、いつの間にか一年以上が経過してしまいました。

       

      今回はタイトルの通り和風展の話題です。昨年はゴタゴタしていて投稿できなかったこともあり、流石に今年の和風展は投稿したいと思っていて、4月中旬から作品の製作をはじめました。ちなみに、昨年期限までに投稿できなくて後日完成させた作品はこちら。昨年直前にGWで赤坂の迎賓館が一般開放されていて、見学した際に撮影した写真に3Dで描き出した木々などを合成しました。夕方のほうがよいかともおもったのですが、影の位置を変更するのが大変だろうと思ったこともあり、日中の風景として仕上げました。期限までに仕上げられなかったのはVueの不調が原因です。一度保存して翌日保存したデータを読み込むとマテリアルがすべてはがれるということが何度か起こったため、気力がなくなってしまいました。

      東京廃墟−赤坂離宮ー

       

      今回、投稿したのは前回投稿した作品のリメイクです。以前から作り直したいと思ってはいたのですが、Pinterestというサイトがあっていろいろな写真やイラストを見て修正の方向性が判ってきたことと以前からやってみたいと思っていた効果にこの作品が向いているだろうと思ったことが理由です。

      巴御前ー斜陽ー

       

      製作過程は後日記載するとして、今回はPoserのことを記載したいと思います。レンダリングソフトとしてPoser11を使用予定だったのですが、Fireflyでレンダリングしたところ、途中でレンダリングが止まるということが何度かあり、レンダリングも明らかに遅くなっていました。アップデートしても症状が改善しないので、Poser11は諦めて旧バージョンのPoser2014を使用しました。よりリアルなレンダリングができるようになったことで話題だったのですが、Fireflyのレンダリングが安定性していないのはマイナスポイントのように思いました。もしかして、調子が悪いのは私のPoser11だけなんだろうか?

       

      和風展に第2回から参加していることを考えると、3Dを使ったイラスト製作を始めて10年以上が経過したことになります。今回の和風展は卒業を発表された方あり、新しく参加された方ありの展覧会でした。詳しくは和風展の展覧会で確認してもらえばと思うのですが、個人でのサイト運営は難しくなっているのかもしれません。そんなことを思った和風展でした。

       


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